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connection with Halo

Hello
I am having trouble connecting to the Halo game server.  I have set a netwok service definition as-  Halo Game=  udp  server port 2302 and client port 2303-  these are the default ports set by the game.
In the packet filter rules I set a rule= internal network/any/halo game/allow
I have http proxy enabled to standard.
p.s.  It works fine when I enable the packet filter =internal network/any/any/allow but that is too "open" for my tastes.

Can anyone see any mistakes I am making.
tia   


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  • I'm not running a game server, do I still need to set dnat rule?  If so could someone give me an example to point me in the right direction?  
  • [ QUOTE ]
    I'm not running a game server, do I still need to set dnat rule?

    [/ QUOTE ]
    No, assuming you MASQ the internal network.

    What you need to do is to allow you internal network to connect to any external Halo server like the way you've done. What you need to do is to check if the halo game service that you defined is correct. Using the packet filter live log will put you in the right direction (look for dropped packages).