This discussion has been locked.
You can no longer post new replies to this discussion. If you have a question you can start a new discussion

connection with Halo

Hello
I am having trouble connecting to the Halo game server.  I have set a netwok service definition as-  Halo Game=  udp  server port 2302 and client port 2303-  these are the default ports set by the game.
In the packet filter rules I set a rule= internal network/any/halo game/allow
I have http proxy enabled to standard.
p.s.  It works fine when I enable the packet filter =internal network/any/any/allow but that is too "open" for my tastes.

Can anyone see any mistakes I am making.
tia   


This thread was automatically locked due to age.
  • do you have a dnat rule setup for the server? 
  • I'm not running a game server, do I still need to set dnat rule?  If so could someone give me an example to point me in the right direction?  
  • [ QUOTE ]
    I'm not running a game server, do I still need to set dnat rule?

    [/ QUOTE ]
    No, assuming you MASQ the internal network.

    What you need to do is to allow you internal network to connect to any external Halo server like the way you've done. What you need to do is to check if the halo game service that you defined is correct. Using the packet filter live log will put you in the right direction (look for dropped packages).  
  • Try setting up the following services then lump them into a DirectX service group:

    DirectX Net01 tcp 1024:65535 47624
    DirectX Net02 udp 1024:65535 6073
    DirectX Net03 tcp/udp 1024:65535 2300:2400

    Then create a rule LAN>ANY>{DIRECTX}>ALLOW.

    Cheers.