This discussion has been locked.
You can no longer post new replies to this discussion. If you have a question you can start a new discussion

Minecraft Server

Hi,

I'm trying to set up an Minecraft Server behind the ASG V.8.202. The Problem is, that nobody can connect to the Minecraft Server.

On the Server, there also runs a Teamspeak Server, which works perfekt, but I really don't know why the Minecraft Server won't connect.

I Set up some DNAT Rules as seen in the attachments. I enabled "Log initiate packet" an in the firewall log the initiate oacket shows up. But wehn the cleints try to connect it says "timed out". DynDNS is correctly updated and Minecraft runs on the standard Port 25565.

I also tried setting a Firewall rule "any"-"any"-"any" but it didn't helped, also rebooted but still nothing...

Hope you can help me and find out what is wrong or maybe have a guess what I can check..

Edit: Forgot to mention that the Windows Firewall is set up correct. Also disabled the whole Windows Firewall to check if its the problem but it was not...


This thread was automatically locked due to age.
  • Normally, I would do this with a single NAT rule:

    Traffic Source: Internet
    Traffic Service: {group of game services}
    Traffic Destination: External (Address)
     
    NAT mode: DNAT (Destination)

    Destination: ALBECK-GAME-SRV
    Destination Service: {This must be left empty!}



    Check the Firewall (Packet Filter) log.  If you want to post one or two lines, please use ones from the full log (not the Live Log).

    Cheers - Bob
  • Well as you see in the picture attached, I have this DNAT rule but it doesn't work. That's why I'm confused...

    Your reply wasn't helpful at all..
  • If you've already tried replacing your two DNATs with the single one, and you still have the same result, then show pictures of your Teamspeak service definition and your ALBECK-GAME-SRV definition.  Also check the packet filter (Firewall) and Intrusion Prevention logs.

    Cheers - Bob
  • Hi Albeck,

    I've got a minecraft server working on my Win7 machine just fine behind Astaro. Your DNAT is basically the same as mine except I leave the destination service blank.

    I assume you've verified that you can reach the Minecraft Server from other PC's on your local LAN? (Have to ask, as obvious as it may sound, the old rule about assumptions is true anywhere.[;)]) I had to add an exception into the Win7 firewall to allow it to work.

    I also assume you see something like:

    [INFO] Starting minecraft server version Beta 1.7.3
    
    [INFO] Loading properties
    [INFO] Starting Minecraft server on *:25565
    [INFO] Preparing level "world"
    [INFO] Preparing start region for level 0
    [INFO] Preparing spawn area: 48%
    [INFO] Preparing start region for level 1
    [INFO] Preparing spawn area: 0%
    [INFO] Preparing spawn area: 97%
    [INFO] Done (3308944829ns)! For help, type "help" or "?"


    When you fire up mincraft server from Windows?

    What do the logs
  • Ok...back again...and I got the problem solved.
    As BAlfson described, I made a service group and put all service definitions into it, that should be forwarded to the "GAME-SRV".

    So I will always do 1 DNAT rule for every server and put all service definitions into one group in the future.

    But I have to mention, that I did nothing wrong and I didn't changed anything except making one rule out of two...
    So I think this should be a bit seen as a bug.

    Anyway thanks for your help, I apprechiate [;)]