This discussion has been locked.
You can no longer post new replies to this discussion. If you have a question you can start a new discussion

Unreal server behind Astaro.

Hi, I've got a UT server on my 192.168.1.0 network behind Astaro. I want to make it available for Internet play.

I thought the server ran on port 7777 UDP.
Do I need to do much more than forward to this port in my internal server?

Thanks

Mike


This thread was automatically locked due to age.
Parents
  • Originally posted by dirky:
    Hi, I've got a UT server on my 192.168.1.0 network behind Astaro. I want to make it available for Internet play.

    I thought the server ran on port 7777 UDP.
    Do I need to do much more than forward to this port in my internal server?

    Thanks

    Mike
    Yes, you need to setup a DNAT mask first, then setup a packet filter to allow traffic on the ports you need to that machine.
  • Hmm, I'm sure I did all this. What is happening is the UT server is appearing in the master list of servers but the ping time is not being recorded, it shows N/A. 

    So perhaps the central UT server cannot contact my server behind the firewall?

    Has anybody else run a UT server on the inside of a Astaro firewall using DNAT and SNAT?

    At first I was relying on Masq rules for the outgoing packets but I have since changed to use SNAT rule.

    Yours clueless.

    Mike
Reply
  • Hmm, I'm sure I did all this. What is happening is the UT server is appearing in the master list of servers but the ping time is not being recorded, it shows N/A. 

    So perhaps the central UT server cannot contact my server behind the firewall?

    Has anybody else run a UT server on the inside of a Astaro firewall using DNAT and SNAT?

    At first I was relying on Masq rules for the outgoing packets but I have since changed to use SNAT rule.

    Yours clueless.

    Mike
Children
  • Did you allow ping on the Firewall or whatever your external device is? If your ASL is behind a router (like mine) you need to allow the router to reply to ping not ASL.
  • Yes ping is enabled, I had somebody outside the firewall on another network make sure they could ping me, or rather ping the IP alias that the
    unreal server was enabled on.

    Any more ideas folks?

    thanks
    Mike
  • UT is probably using another port to converse with the central UT server.  Alot of other 1st person shooters are like this (half-life).  Check on a good search engine.. there are bound to be other gamers with a similar setup (ut server behind nat)
  • The normal ports (UDP Ports) are 7777,7778,7779,7780,7781 and TCP port 80 for your RemoteAdminWeb site and I am not sure how the UDP Port 27900 comes into play, but I think you need to open that up as well.

    Here is a good site:
     http://www.theadminpage.com/BehindaLAN.htm
  • Thanks, I managed to get it working. It looks like
    I was not opening enough incoming ports.

    cheers
    Mike
  • Found on the web:
    "Firstly, the UT server needs to be able to listen to the TCP port which you have selected (if any) for your web admin port.  It will also need to listen to several UDP ports and they are not always the same because they depend on which port you have selected for your game port.  If you have selected 7777 as your game port (this is the default) then your server will want to listen to UDP ports 7777, 7778, 7779, 7780, and 7781.  And, finally, UDP port 9999 is required for outgoing UDP traffic to the ngWorldStats site and UDP port 27900 is required for outgoing UDP traffic to the master server."
  • nice one thanks. That seems to explain it all.

    Mike