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Problem nvidia 3dtvplay zu aktivieren...

Hallo zusammen.
Ich versuche seit längerem ein Stückchen Software von nvidia zu aktivieren -> 3dtvplay.
Von der Software selber bekomme Ich eine Fehlermeldung das der Lizensierungsserver nicht erreichbar ist. Ich hab daraufhin mal mit wireshark die Kommunikation mitgeschnitten und analysiert.
Die Kommunikation findet über HTTP statt, mal die wichtigen Header:

POST store.digitalriver.com/.../1.0
Content-Type: text/xml; charset=utf-8
Accept: application/soap+xml, application/dime, multipart/related, text/*
User-Agent: ArmadilloDRM/1.01
Host: localhost
Cache-Control: no-cache
Pragma: no-cache
SOAPAction: "digitalriver.com/.../activateLicense"
Content-Length: 1346


Den Content habe ich nicht mit gepostet da steht u.a. meine Serial und Product-ID drin.

Zurrück kommt ein:
 
HTTP/1.1 502 Invalid argument
Date: Sat, 26 Oct 2013 08:16:44 GMT
Cache-Control: no-cache
Pragma: no-cache
Content-Type: text/html; charset="UTF-8"
Content-Length: 2499
Accept-Ranges: none
Connection: close


Der Content der Antwort ist eine Fehlerseite der Sophos Firewall die besagt, wer hätte es erwartet:
"An error occurred while handling your request
While trying to retrieve the URL:
http://localhost/activationserver/services/SoftwarePassport
The content could not be delivered due to the following condition:
Invalid argument "

Ich vermute so langsam es ist kein Problem von Nvidia sondern mit der Sophos UTM?!....

Ich würde mich sehr über ein wenig Hilfe mit diesem Problemchen freuen [:)]

Gruß

newone

EDIT:

Das ist die gesamte Kommunikation. Ein HTTP Post hin und ein HTTP Error zurrück, fertig.


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  • Hab grad nochmal "genau" drüber geschaut und gesehen das in dem HTTP Post das Header Feld host mit localhost gesetzt ist.
    Was ja falsch wäre... Ich werds mal mit nem lokalen Proxy abfangen und modifizieren... mal schaun obs klappt.
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  • Hab grad nochmal "genau" drüber geschaut und gesehen das in dem HTTP Post das Header Feld host mit localhost gesetzt ist.
    Was ja falsch wäre... Ich werds mal mit nem lokalen Proxy abfangen und modifizieren... mal schaun obs klappt.
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